Перейти к содержанию

Сатору Ивата

Материал из Викицитатника
Логотип Википедии

Сатору Ивата {яп. 岩田 聡|6 декабря 1959 — 11 июля 2015) — четвёртый президент и генеральный директор компании Nintendo, разработчик компьютерных игр, программист, геймдизайнер.

Цитаты

[править]
  • Начинающим геймерам классические игры кажутся чем-то совершенно новым. А опытным игрокам они напоминают о былых временах и таким образом тоже доставляют удовольствие[1].
  • На протяжении развития индустрии инструменты управления игровым процессом становились всё более и более изощрёнными. Не исключено, что люди, на время оставившие это увлечение, или просто прежде не знакомые с ним, теперь глядят на игровые контроллеры и считают их слишком сложными, даже не рискуя попробовать и взять их в свои руки[1].
  • Если мы продолжим следовать прежнему пути, то однажды люди могут попросту устать от видеоигр[1].
  • В первую очередь мы считаем себя игровой компанией. И, по нашему мнению, остальные компании (создающие консоли) считают себя скорее производителями технологий[1].
  • Мы не боимся рисковать. Напротив, мы смело бросаемся в неизведанное и расширяем границы игровой индустрии, чтобы привлечь как можно больше как новых, так и опытных геймеров[1].
  • Прежде всего игры предназначены для одной простой вещи: служить развлечением для каждого[1].
  • На моём удостоверении написано, что я президент корпорации. Но мыслю я, как разработчик игр. А в своей душе я вовсе геймер[1].
  • Конечно же, придумать новое воплощение для уже существующих идей – ценно. Но создание чего-то совершенного нового и вовсе бесценно[1].
  • "Это чертовски весело!" может довольно быстро превратиться в "Так, это очень весело, но..."[1]
  • Я никогда не стеснялся того, что Nintendo нравится детям. Напротив, я горжусь этим, потому что дети оценивают всё на уровне инстинктов. Каждый хочет достучаться до чувств и инстинктов людей, но это не так-то просто[1].
  • Нынче в нашем бизнесе людям со свежими идеями слишком часто не дают ни малейшего шанса. Я думаю, что, будь Tetris показан продюсерам сегодня, то те бы ответили: "Иди переделывай. Мне нужно больше уровней, графику получше и кинематографические сценки. Да и лицензия какого-нибудь крутого фильма тоже не помешает, чтобы заинтересовать публику."[1]

Примечания

[править]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Джастин Дэвис 11 памятных цитат Сатору Иваты (рус.). IGN Russia (2015-07-22). Архивировано из первоисточника 24 июля 2015. Проверено 8 ноября 2017.