Тодд Говард

Материал из Викицитатника
Перейти к навигации Перейти к поиску
Тодд Говард
ToddHoward2010sm.jpg
Wikipedia-logo.svg Статья в Википедии
Commons-logo.svg Медиафайлы на Викискладе

Тодд Эндрю Говард (англ. Todd Andrew Howard) (род. 25 апреля 1971 года) — американский геймдизайнер, игровой директор и продюсер.

Цитаты[править]

  •  

 Я не ожидал настолько сильной реакции наших поклонников на сделку (некоторые стали всерьёз полагать, что игры Bethesda не будут выходить на PlayStation, и даже предложили Sony в качестве ответного шага приобрести Konami — прим. PLAYER ONE). Я сильно недооценил наше влияние на игровое сообщество. Но я остался доволен обратной связью, которую мы увидели. Многие люди, так же, как и мы, считают сделку позитивным шагом [1]

  — games.mail.ru
  •  

 Это то, что игры делают лучше всего. Чисто с географической точки зрения, это очень интересно, ты попадаешь в другой мир, где тебя ждут интересные истории. Разработчикам же важно объснить игроку, что он здесь делает, каковы возможности этого мира? Этим игры отличаются от других форм развлечений. [2]

  — shazoo.ru
  •  

 Мы давно хотели заняться чем-то другим и поиграть с новой вселенной, так что если не сейчас, — я мысленно возвращаюсь в прошлое, мы начали работать сразу после Fallout 4, так что это 2015 год — если не сейчас, то когда? Казалось, что если мы этого не сделаем тогда, то подходящего времени уже никогда не будет. [3]

  — vgtimes.ru
  •  

 У Starfield будет собственный научно-фантастический тон. Я хочу, чтобы она стала такой научно-фантастической игрой, в которую все хотели бы поиграть. Мы можем стать теми, кто справится с этим. У нас достаточно таланта, опыта и технологий. Нам нужно разработать много новых технологий для Starfield, но мы думаем, что сможем все это реализовать [4]

  — cyber.sports.ru

Интервью[править]

  •  

Когда началась разработка и каков размер команды? Когда было решено, что новая технология для Skyrim должна быть полностью создана в недрах Bethesda Game Studios?
— Команда состоит примерно из 100 человек. Первые подвижки в работе над игрой начались ещё во время разработки Fallout 3, но настоящая работа началась только после выхода этой игры
[5]

  — gamer.ru

Игры[править]

Источники[править]