Сатору Ивата
Внешний вид
Сатору Ивата {яп. 岩田 聡|6 декабря 1959 — 11 июля 2015) — четвёртый президент и генеральный директор компании Nintendo, разработчик компьютерных игр, программист, геймдизайнер.
Цитаты
[править]- Начинающим геймерам классические игры кажутся чем-то совершенно новым. А опытным игрокам они напоминают о былых временах и таким образом тоже доставляют удовольствие[1].
- На протяжении развития индустрии инструменты управления игровым процессом становились всё более и более изощрёнными. Не исключено, что люди, на время оставившие это увлечение, или просто прежде не знакомые с ним, теперь глядят на игровые контроллеры и считают их слишком сложными, даже не рискуя попробовать и взять их в свои руки[1].
- Если мы продолжим следовать прежнему пути, то однажды люди могут попросту устать от видеоигр[1].
- В первую очередь мы считаем себя игровой компанией. И, по нашему мнению, остальные компании (создающие консоли) считают себя скорее производителями технологий[1].
- Мы не боимся рисковать. Напротив, мы смело бросаемся в неизведанное и расширяем границы игровой индустрии, чтобы привлечь как можно больше как новых, так и опытных геймеров[1].
- Прежде всего игры предназначены для одной простой вещи: служить развлечением для каждого[1].
- На моём удостоверении написано, что я президент корпорации. Но мыслю я, как разработчик игр. А в своей душе я вовсе геймер[1].
- Конечно же, придумать новое воплощение для уже существующих идей – ценно. Но создание чего-то совершенного нового и вовсе бесценно[1].
- "Это чертовски весело!" может довольно быстро превратиться в "Так, это очень весело, но..."[1]
- Я никогда не стеснялся того, что Nintendo нравится детям. Напротив, я горжусь этим, потому что дети оценивают всё на уровне инстинктов. Каждый хочет достучаться до чувств и инстинктов людей, но это не так-то просто[1].
- Нынче в нашем бизнесе людям со свежими идеями слишком часто не дают ни малейшего шанса. Я думаю, что, будь Tetris показан продюсерам сегодня, то те бы ответили: "Иди переделывай. Мне нужно больше уровней, графику получше и кинематографические сценки. Да и лицензия какого-нибудь крутого фильма тоже не помешает, чтобы заинтересовать публику."[1]